Hardware La Araba Encounter es una reunión multitudinaria de aficionados y profesionales de la informática que buscan intercambiar conocimientos y realizar durante varios días todo tipo de actividades relacionadas con la informática. https://ae02.arabaencounter.org/es/actividades/hardware/14-actividades/hardware.feed 2017-02-05T20:19:40+00:00 Joomla! - Open Source Content Management Overclocking 2015-10-02T10:21:04+00:00 2015-10-02T10:21:04+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/overclocking.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p class="normal">Consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites por encima de las especificaciones de los fabricantes. Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.</p> <p class="normal"><strong>Normativa:</strong></p> <ol> <li>Se permite a los participantes traer su propio equipamiento para soldar o modificar.</li> <li>Se permite modificar el hardware y traer herramientas de Modding.</li> <li>LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización del evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.</li> <li>En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.</li> <li>También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.</li> <li>Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente.</li> <li>Los participantes pueden traer sus propios aparatos de medición o termómetros digitales.</li> <li>Quedan excluidos de la competición los ordenadores portatiles , moviles y tablets.</li> <li>Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware durante el evento.</li> <li>Las pruebas deberán ser realizadas con Windows XP SP3, Windows Vista 32 bit o Windows 7 32/64 bit.</li> <li>Cada participante deberá guardar una captura de pantalla del resultado, de no ser así, el resultado no será válido, utilizando el <strong>fondo de pantalla</strong> que la organización dará.</li> <li>Todos los participantes dispondrán de las capturas del resto de los participantes a la finalización y comunicación de las puntuaciones finales.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Normas de Puntuación:</strong></p> <ol> <li>La organización proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.</li> <li>Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y enviarlos a la organización por email (xiber@euskalencounter.org).</li> <li>Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.</li> <li>Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.</li> <li>Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.</li> <li>Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.</li> <li>Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.</li> <li>En caso de empate, el participante con mayor Super PI 32M será declarado ganador.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Sistema de Puntuación:</strong></p> <p class="normal"><em>Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 10 puntos e irán bajando 2 puntos por posición.</em></p> <table style="width: 790px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr><th style="text-align: center;" width="209"><strong>Resultados</strong></th><th style="text-align: center;" width="205"><strong>SuperPI 32M</strong></th><th style="text-align: center;" width="214"><strong>XTU</strong></th><th style="text-align: center;" width="163"><strong>Catzilla 576p</strong></th></tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">1º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">10</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">10</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">10</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">2º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">8</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">8</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">8</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">3º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">6</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">6</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">6</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">4º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">4</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">4</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">4</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p class="normal"> </p> <p class="normal"><strong>Procedimiento para el test SuperPI </strong></p> <ol> <li>Usar la versión de SuperPi 1.5XS</li> <li>Descarga : http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/</li> <li>Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.</li> <li>Ajustar la ventana del SuperPi a un lado.</li> <li>Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53</li> <li>Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.</li> <li>Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo. Como en el ejemplo.</li> <li>Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.</li> <li>Realizar un screenshot del resultado <strong>SIN</strong> ocultar la barra de herramientas inferior.</li> <li>Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.</li> </ol> <p class="normal"><em> </em></p> <p class="normal"><em>Ejemplo de captura de pantalla para SuperPI:</em></p> <p class="normal"><strong>Procedimiento para el test XTU</strong></p> <ol> <li>Usar la version XTU 5.2.0.14 </li> <li>Descarga : https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU</li> <li>Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.</li> <li>Ajustar la ventana del XTU a un lado.</li> <li>Usar las versiones de los programas siguientes XTU , CPU-Z min. 1.53</li> <li>Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.</li> <li>Realizar un screenshot del resultado<strong> SIN</strong> ocultar la barra de herramientas inferior.</li> <li>Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Procedimiento para los tests Catzilla</strong></p> <ol> <li>Usar la versión de Catzilla1.4 </li> <li>Descarga : <a href="http://www.catzilla.com/download">http://www.catzilla.com/download</a></li> <li>Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.</li> <li>Colocar la pantalla principal a un lado.</li> <li>Esta limitado a solo <strong>1 tarjeta grafica.</strong></li> <li>La resolución por defecto.</li> <li>Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53  y GPU-Z min. 0.3.2.</li> <li>Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.</li> <li>Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de la tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.</li> <li>Realizar un screenshot del resultado <strong>SIN </strong>ocultar la barra de herramientas inferior.</li> <li>Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.</li> </ol> <p class="normal"> </p></div> <div class="feed-description"><p class="normal">Consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites por encima de las especificaciones de los fabricantes. Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.</p> <p class="normal"><strong>Normativa:</strong></p> <ol> <li>Se permite a los participantes traer su propio equipamiento para soldar o modificar.</li> <li>Se permite modificar el hardware y traer herramientas de Modding.</li> <li>LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización del evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.</li> <li>En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.</li> <li>También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.</li> <li>Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente.</li> <li>Los participantes pueden traer sus propios aparatos de medición o termómetros digitales.</li> <li>Quedan excluidos de la competición los ordenadores portatiles , moviles y tablets.</li> <li>Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware durante el evento.</li> <li>Las pruebas deberán ser realizadas con Windows XP SP3, Windows Vista 32 bit o Windows 7 32/64 bit.</li> <li>Cada participante deberá guardar una captura de pantalla del resultado, de no ser así, el resultado no será válido, utilizando el <strong>fondo de pantalla</strong> que la organización dará.</li> <li>Todos los participantes dispondrán de las capturas del resto de los participantes a la finalización y comunicación de las puntuaciones finales.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Normas de Puntuación:</strong></p> <ol> <li>La organización proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.</li> <li>Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y enviarlos a la organización por email (xiber@euskalencounter.org).</li> <li>Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.</li> <li>Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.</li> <li>Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.</li> <li>Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.</li> <li>Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.</li> <li>En caso de empate, el participante con mayor Super PI 32M será declarado ganador.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Sistema de Puntuación:</strong></p> <p class="normal"><em>Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 10 puntos e irán bajando 2 puntos por posición.</em></p> <table style="width: 790px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr><th style="text-align: center;" width="209"><strong>Resultados</strong></th><th style="text-align: center;" width="205"><strong>SuperPI 32M</strong></th><th style="text-align: center;" width="214"><strong>XTU</strong></th><th style="text-align: center;" width="163"><strong>Catzilla 576p</strong></th></tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">1º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">10</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">10</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">10</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">2º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">8</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">8</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">8</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">3º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">6</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">6</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">6</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="209"> <p class="normal" align="center">4º</p> </td> <td valign="top" width="205"> <p class="normal" align="center">4</p> </td> <td valign="top" width="214"> <p class="normal" align="center">4</p> </td> <td valign="top" width="163"> <p class="normal" align="center">4</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p class="normal"> </p> <p class="normal"><strong>Procedimiento para el test SuperPI </strong></p> <ol> <li>Usar la versión de SuperPi 1.5XS</li> <li>Descarga : http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/</li> <li>Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.</li> <li>Ajustar la ventana del SuperPi a un lado.</li> <li>Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53</li> <li>Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.</li> <li>Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo. Como en el ejemplo.</li> <li>Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.</li> <li>Realizar un screenshot del resultado <strong>SIN</strong> ocultar la barra de herramientas inferior.</li> <li>Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.</li> </ol> <p class="normal"><em> </em></p> <p class="normal"><em>Ejemplo de captura de pantalla para SuperPI:</em></p> <p class="normal"><strong>Procedimiento para el test XTU</strong></p> <ol> <li>Usar la version XTU 5.2.0.14 </li> <li>Descarga : https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU</li> <li>Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.</li> <li>Ajustar la ventana del XTU a un lado.</li> <li>Usar las versiones de los programas siguientes XTU , CPU-Z min. 1.53</li> <li>Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.</li> <li>Realizar un screenshot del resultado<strong> SIN</strong> ocultar la barra de herramientas inferior.</li> <li>Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Procedimiento para los tests Catzilla</strong></p> <ol> <li>Usar la versión de Catzilla1.4 </li> <li>Descarga : <a href="http://www.catzilla.com/download">http://www.catzilla.com/download</a></li> <li>Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.</li> <li>Colocar la pantalla principal a un lado.</li> <li>Esta limitado a solo <strong>1 tarjeta grafica.</strong></li> <li>La resolución por defecto.</li> <li>Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53  y GPU-Z min. 0.3.2.</li> <li>Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.</li> <li>Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de la tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.</li> <li>Realizar un screenshot del resultado <strong>SIN </strong>ocultar la barra de herramientas inferior.</li> <li>Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.</li> </ol> <p class="normal"> </p></div> Taller de Drones 2015-10-02T10:17:28+00:00 2015-10-02T10:17:28+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/taller-de-drones.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/dron1.png" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">El taller consistirá en el montaje del cuadricóptero, la configuración de la placa controladora y una prueba de vuelo.</p> <p class="normal">Los asistentes podrán ir viendo las diferentes fases del montaje del modelo, así como los pasos de la programación de la controladora, e ir resolviendo en el momento las dudas que les puedan surgir.</p> <p class="normal">El modelo es un cuadricóptero de tamaño 250 (250mm de diagonal entre motores), que se usa mucho para iniciarse en el mundo de los drones debido a que es relativamente asequible, sencillo de montar y bastante resistente a los golpes.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/dron2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"><strong>Horario:  </strong>Domingo 11 de 16:00 a 20:00</p></div> <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/dron1.png" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">El taller consistirá en el montaje del cuadricóptero, la configuración de la placa controladora y una prueba de vuelo.</p> <p class="normal">Los asistentes podrán ir viendo las diferentes fases del montaje del modelo, así como los pasos de la programación de la controladora, e ir resolviendo en el momento las dudas que les puedan surgir.</p> <p class="normal">El modelo es un cuadricóptero de tamaño 250 (250mm de diagonal entre motores), que se usa mucho para iniciarse en el mundo de los drones debido a que es relativamente asequible, sencillo de montar y bastante resistente a los golpes.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/dron2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"><strong>Horario:  </strong>Domingo 11 de 16:00 a 20:00</p></div> Baskhead - Oculus 2015-10-01T11:42:18+00:00 2015-10-01T11:42:18+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/baskhead-oculus.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p class="normal">¿Alguna vez has querido jugar al baloncesto desde otra perspectiva?. Ahora tienes la  oportunidad de ser la propia canasta. Mueve tu cabeza para encestar y no hagas fallar ningún tiro.</p> <p class="normal"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c8hdtdPnG-0">https://www.youtube.com/watch?v=c8hdtdPnG-0</a></p> <p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://www.youtube.com/embed/c8hdtdPnG-0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p> <p class="normal"><strong>Normativa:</strong></p> <ol> <li>Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Restricciones: 60 segundos por participante, gana la mejor puntuación.</strong></p> <p class="normal"><strong>Horarios: Día 11 de 15:00 a 16:00</strong></p></div> <div class="feed-description"><p class="normal">¿Alguna vez has querido jugar al baloncesto desde otra perspectiva?. Ahora tienes la  oportunidad de ser la propia canasta. Mueve tu cabeza para encestar y no hagas fallar ningún tiro.</p> <p class="normal"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c8hdtdPnG-0">https://www.youtube.com/watch?v=c8hdtdPnG-0</a></p> <p><iframe style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://www.youtube.com/embed/c8hdtdPnG-0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p> <p class="normal"><strong>Normativa:</strong></p> <ol> <li>Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.</li> </ol> <p class="normal"><strong>Restricciones: 60 segundos por participante, gana la mejor puntuación.</strong></p> <p class="normal"><strong>Horarios: Día 11 de 15:00 a 16:00</strong></p></div> Arduino - Montaje Libre 2015-10-01T11:38:16+00:00 2015-10-01T11:38:16+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/arduino-montaje-libre.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p class="normal"><img src="images/actividades_2015/arduino_montaje.png" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" />Aprende el funcionamiento de un robot explorador y rastreador desde cero, aprende a montarlo por ti mismo.</p> <p class="normal">El Kit Ardutrón es completísimo, para que te pongas a trabajar con él de un modo sencillo sin necesidad de adquirir piezas adicionales. Además Ardutrón funciona con software libre (Arduino).</p> <p class="normal">Ensambla los motores, las ruedas, el chasis, el tren de engranajes de la reductora…</p> <p class="normal">Tendremos disponibles Ardutrones a disposición de los que quieran participar, pero puedes traer el tuyo también :)</p> <p class="normal">Descárgate la info del montaje y ejemplos <a href="http://www.juguetronica.com/kits-roboticos/kit-ardutron.html" target="_blank">aquí</a>.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/arduino_montaje.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"> </p> <p class="normal">Has asistido al taller de Arduino y te quedó algo por probar, no te preocupes, dispondrás de un <a href="http://www.modpc.com/articulo/V0CD/arduino-kit-iniciacion" target="_blank">kit completo de accesorios con tarjeta Arduino</a> que te dejaremos para que realices tus prácticas.</p> <p class="normal"> </p> <p class="normal"><strong>Horario</strong>: 11 OCTUBRE 2015, 12:00 - 22:00</p></div> <div class="feed-description"><p class="normal"><img src="images/actividades_2015/arduino_montaje.png" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" />Aprende el funcionamiento de un robot explorador y rastreador desde cero, aprende a montarlo por ti mismo.</p> <p class="normal">El Kit Ardutrón es completísimo, para que te pongas a trabajar con él de un modo sencillo sin necesidad de adquirir piezas adicionales. Además Ardutrón funciona con software libre (Arduino).</p> <p class="normal">Ensambla los motores, las ruedas, el chasis, el tren de engranajes de la reductora…</p> <p class="normal">Tendremos disponibles Ardutrones a disposición de los que quieran participar, pero puedes traer el tuyo también :)</p> <p class="normal">Descárgate la info del montaje y ejemplos <a href="http://www.juguetronica.com/kits-roboticos/kit-ardutron.html" target="_blank">aquí</a>.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/arduino_montaje.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"> </p> <p class="normal">Has asistido al taller de Arduino y te quedó algo por probar, no te preocupes, dispondrás de un <a href="http://www.modpc.com/articulo/V0CD/arduino-kit-iniciacion" target="_blank">kit completo de accesorios con tarjeta Arduino</a> que te dejaremos para que realices tus prácticas.</p> <p class="normal"> </p> <p class="normal"><strong>Horario</strong>: 11 OCTUBRE 2015, 12:00 - 22:00</p></div> Charla de Modding 2015-10-01T11:32:04+00:00 2015-10-01T11:32:04+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/charla-de-modding.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p class="normal">El modding es el arte de la personalizaión de los ordenadores. Quieres aprender técnicas de iluminación, neones, control de la luz, luz ultravioleta. Personalización de ventanas, metacrilato, aprenderás a hacerlo tú mismo, diseño, corte, pintura, acabados con vinilo.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/charla_modding1.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">Quieres montarte una refrigeración líquida muy vistosa, te enseñamos los pasos a seguir, materiales, conexiones, depósitos, radiador, bomba, display de control ….</p> <p class="normal">Aprenderás todo lo necesario para hacer la instalación en tu equipo.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/charla_modding2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"><strong>Ponentes</strong>: ChentinoX y DEKA</p> <p class="normal"><strong>Día</strong>: 11 OCTUBRE, 12:00 a 14:00</p> <p class="normal"> </p> <p class="normal"> </p></div> <div class="feed-description"><p class="normal">El modding es el arte de la personalizaión de los ordenadores. Quieres aprender técnicas de iluminación, neones, control de la luz, luz ultravioleta. Personalización de ventanas, metacrilato, aprenderás a hacerlo tú mismo, diseño, corte, pintura, acabados con vinilo.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/charla_modding1.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">Quieres montarte una refrigeración líquida muy vistosa, te enseñamos los pasos a seguir, materiales, conexiones, depósitos, radiador, bomba, display de control ….</p> <p class="normal">Aprenderás todo lo necesario para hacer la instalación en tu equipo.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/charla_modding2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"><strong>Ponentes</strong>: ChentinoX y DEKA</p> <p class="normal"><strong>Día</strong>: 11 OCTUBRE, 12:00 a 14:00</p> <p class="normal"> </p> <p class="normal"> </p></div> Overclocking School 2015-10-01T11:16:45+00:00 2015-10-01T11:16:45+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/overclocking-school.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/overclocking.jpg" border="0" alt="" width="438" height="278" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">¿Overclocking? ¿Cómo puedo overclockear mi procesador, gráfica y memorias?</p> <p class="normal">¿Quieres participar en el concurso de overclocking pero no sabes cómo empezar?</p> <p class="normal">Los chicos de INDEPENDENT OC TEAM, equipo de overclock nacional nº 1 en España os enseñarán todos los secretos de este complejo mundo del overclocking.</p> <p class="normal">Ven al taller de OVERCLOCKING y aprenderás lo necesario para hacer rendir al máximo tu procesador, memorias y tarjeta gráfica.</p> <p class="normal">Sistemas de refrigeración, aire, agua, hielo seco, nitrógeno líquido, peltier...</p> <p class="normal">FSB, multiplicadores, frecuencias, latencias, mhz, bios…</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/overclocking2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">Ayudas a la hora de hacer un buen overclock, saca el máximo rendimiento a tu ordenador, SSD, RAID, Benchmarks, Super Pi, Wprime aprende a manejarlos.</p> <p class="normal">Los asistentes al taller overclocking, podrán participar en la competición OC AMATER.</p> <p class="normal">Demuestra lo aprendido, tendrás oportunidad de hacer overclocking en nuestros equipos.</p> <p class="normal">Tenemos premios para los finalistas de la competición.</p> <p class="normal">Las normas de la competición se establecerán durante el taller overclocking.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/overclocking3.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"><strong>Ponente</strong>: Chentinox @ Independent OC Team SPAIN</p> <p class="normal"><strong>Horario</strong>: 10 OCTUBRE  Hora 16:00 - 22:30</p> <p class="normal"><strong><span style="text-decoration: underline;">GIGABYTE OC SCHOOL</span></strong></p> <p class="normal">16:00 - 16:15 - Presentación del Gigabyte OC School</p> <p class="normal">16:15 - 18:00 - Clase teórica de overclocking</p> <p class="normal">18:00 - 20:00 - Clasificaciones y  Exhibición OC</p> <p class="normal">20:00 - 21:00 - Clase práctica LN2</p> <p class="normal">21:00 - 22:00 - Final OC Amater con LN2</p> <p class="normal">22:00 - 22:30 - Entrega de PREMIOS y sorteo regalos</p></div> <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/overclocking.jpg" border="0" alt="" width="438" height="278" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">¿Overclocking? ¿Cómo puedo overclockear mi procesador, gráfica y memorias?</p> <p class="normal">¿Quieres participar en el concurso de overclocking pero no sabes cómo empezar?</p> <p class="normal">Los chicos de INDEPENDENT OC TEAM, equipo de overclock nacional nº 1 en España os enseñarán todos los secretos de este complejo mundo del overclocking.</p> <p class="normal">Ven al taller de OVERCLOCKING y aprenderás lo necesario para hacer rendir al máximo tu procesador, memorias y tarjeta gráfica.</p> <p class="normal">Sistemas de refrigeración, aire, agua, hielo seco, nitrógeno líquido, peltier...</p> <p class="normal">FSB, multiplicadores, frecuencias, latencias, mhz, bios…</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/overclocking2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal">Ayudas a la hora de hacer un buen overclock, saca el máximo rendimiento a tu ordenador, SSD, RAID, Benchmarks, Super Pi, Wprime aprende a manejarlos.</p> <p class="normal">Los asistentes al taller overclocking, podrán participar en la competición OC AMATER.</p> <p class="normal">Demuestra lo aprendido, tendrás oportunidad de hacer overclocking en nuestros equipos.</p> <p class="normal">Tenemos premios para los finalistas de la competición.</p> <p class="normal">Las normas de la competición se establecerán durante el taller overclocking.</p> <p class="normal"><img src="images/actividades_2015/overclocking3.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p class="normal"><strong>Ponente</strong>: Chentinox @ Independent OC Team SPAIN</p> <p class="normal"><strong>Horario</strong>: 10 OCTUBRE  Hora 16:00 - 22:30</p> <p class="normal"><strong><span style="text-decoration: underline;">GIGABYTE OC SCHOOL</span></strong></p> <p class="normal">16:00 - 16:15 - Presentación del Gigabyte OC School</p> <p class="normal">16:15 - 18:00 - Clase teórica de overclocking</p> <p class="normal">18:00 - 20:00 - Clasificaciones y  Exhibición OC</p> <p class="normal">20:00 - 21:00 - Clase práctica LN2</p> <p class="normal">21:00 - 22:00 - Final OC Amater con LN2</p> <p class="normal">22:00 - 22:30 - Entrega de PREMIOS y sorteo regalos</p></div> Taller Arduino - Iniciación LCD y Bluetooth 2015-09-25T11:22:49+00:00 2015-09-25T11:22:49+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/taller-arduino-iniciacion-lcd-y-bluetooth.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/taller_arduino1.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p>Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar.</p> <p>Para adentrarse en el mundo de Arduino, Vicente Centeno (Chentinox) explicará brevemente las características de Arduino y se mostrarán varios ejemplos que vienen en el mismo programa de Arduino, para acomodarse con su entorno de programación.</p> <p>Veremos cómo trabajar con leds, potenciómetros, pantallas LCD, sensores de temperatura, processing… Conexión y configuración Bluetooth.</p> <p><img src="images/actividades_2015/taller_arduino2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p> </p> <p><strong>Ponente</strong>:</p> <p>Vicente Centeno (ChentinoX)</p> <p><strong>Horario</strong>:</p> <p>SABADO 10 OCTUBRE, 12:00 - 14:00</p></div> <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/taller_arduino1.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p>Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar.</p> <p>Para adentrarse en el mundo de Arduino, Vicente Centeno (Chentinox) explicará brevemente las características de Arduino y se mostrarán varios ejemplos que vienen en el mismo programa de Arduino, para acomodarse con su entorno de programación.</p> <p>Veremos cómo trabajar con leds, potenciómetros, pantallas LCD, sensores de temperatura, processing… Conexión y configuración Bluetooth.</p> <p><img src="images/actividades_2015/taller_arduino2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p> </p> <p><strong>Ponente</strong>:</p> <p>Vicente Centeno (ChentinoX)</p> <p><strong>Horario</strong>:</p> <p>SABADO 10 OCTUBRE, 12:00 - 14:00</p></div> Muestra tu Mod 2015-09-25T11:06:59+00:00 2015-09-25T11:06:59+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/muestra-tu-mod.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p>Has hecho un <strong>MODDING</strong> y quieres contarnos qué tiene de especial, como se te ocurrió, proceso de creación, técnicas utilizadas, lo que tú quieras contar.</p> <p><img src="images/actividades_2015/muestra_mod_1.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p><img src="images/actividades_2015/muestra_mod_2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p> </p> <p class="normal"><strong>Horario</strong>: 11 Octubre 20:00 - 22:00</p></div> <div class="feed-description"><p>Has hecho un <strong>MODDING</strong> y quieres contarnos qué tiene de especial, como se te ocurrió, proceso de creación, técnicas utilizadas, lo que tú quieras contar.</p> <p><img src="images/actividades_2015/muestra_mod_1.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p><img src="images/actividades_2015/muestra_mod_2.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p> </p> <p class="normal"><strong>Horario</strong>: 11 Octubre 20:00 - 22:00</p></div> Granja BQ Witbox 2015-09-23T17:13:23+00:00 2015-09-23T17:13:23+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/granja-bq-witbox.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/GranjaBQ.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p>Este año podrás dejar volar tu imaginación y hacerlo realidad en la granja de impresoras 3D Witbox que BQ instalará en la zona de Hardware.</p> <p>Pronto os explicaremos el procedimiento para poder imprimir una pieza. No olvides que la pieza que quieras imprimir, tiene que estar en formato de fichero .STL</p> <p>Pieza de máximo 2 horas de impresión, recuerda que tod@s tenemos que tener opción a imprimir algo :)</p> <p> </p> <p><img src="images/actividades_2015/witbox.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p></div> <div class="feed-description"><p><img src="images/actividades_2015/GranjaBQ.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p> <p>Este año podrás dejar volar tu imaginación y hacerlo realidad en la granja de impresoras 3D Witbox que BQ instalará en la zona de Hardware.</p> <p>Pronto os explicaremos el procedimiento para poder imprimir una pieza. No olvides que la pieza que quieras imprimir, tiene que estar en formato de fichero .STL</p> <p>Pieza de máximo 2 horas de impresión, recuerda que tod@s tenemos que tener opción a imprimir algo :)</p> <p> </p> <p><img src="images/actividades_2015/witbox.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p></div> Concurso Modding 2015-09-23T10:53:40+00:00 2015-09-23T10:53:40+00:00 https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/concurso-modding.html Idoia icalvo@fitbak.com <div class="feed-description"><p>Modding consiste en:</p> <p>- La construcción de una caja desde cero o partiendo de algo que en principio no es una caja de PC. A esta modalidad se le llama CASECON.</p> <p>- Personalizar el PC añadiendo luces, modificando la estructura de la caja, componentes, modificando la forma de éstos para obtener mayor espectacularidad y diseño… A esta modalidad se le llama CASEMOD.</p> <p>Se necesitarán un mínimo de 3 participantes para que el concurso salga adelante. <br />Llegado al caso de que no hubiese un mínimo de participantes en una categoría, no saldría adelante la competición (de esa misma categoría).</p> <p><strong>Normativa:</strong></p> <ol> <li>Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.</li> <li>La inscripción se realizará mediante la intranet de la Araba Encounter.</li> <li>Se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.</li> <li>Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material.</li> <li>Las calificaciones serán realizadas por la organización.</li> <li>Si el mod se ha presentado con anterioridad en alguna de las encounters y ha quedado en el podio, se restarán 10 puntos al cómputo global.</li> <li>No se podrá presentar al año siguiente el mod si ha subido al podio en alguna encounter.</li> <li>Las características a evaluar pueden ser puntuadas de tres formas diferentes en función de dicha característica: <p><strong>Positivas:</strong> Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.</p> <p><strong>Negativas:</strong> Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus óptimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.</p> <p><em>Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente.</em></p> <p><strong>Simétricas:</strong> Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.</p> <p>Al introducir las puntuaciones simétricas se favorecen el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no sólo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.</p> <p>Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:</p> <table style="width: 760px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr><th valign="top" width="246"> <p align="center"><strong>Positivas</strong></p> </th><th valign="top" width="261"> <p align="center"><strong>Negativas</strong></p> </th><th valign="top" width="253"> <p align="center"><strong>Simétricas</strong></p> </th></tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Originalidad</p> </td> <td valign="top" width="261"> <p align="center">Limpieza</p> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Terminación</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Worklog</p> </td> <td valign="top" width="261"> <p align="center">Funcionamiento de componentes</p> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Refrigeración por aire</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Iluminación</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Refrigeración líquida</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Electrónica</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Refrigeración extrema</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Trabajos de metacrilato</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Trabajos de pintura</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Trabajos de metal</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Ordenación de cables</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Trabajos de otros materiales</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Integración global y estética</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Integración de otros elementos</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p> </li> <li>Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos será necesario notificar a la organización los nombres de los integrantes del grupo.</li> <li>Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realicen el jurado.</li> <li>Cada participante deberá acreditarse en la Zona de Hardware y presentar a los miembros de la organización de Hardware la información necesaria.</li> <li>En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización de Hardware quien decidirá sobre dicha aplicación.</li> <li>Todo incumplimiento de cualquiera de las normas del significara la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.</li> <li>Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas de la competición de Modding.</li> </ol></div> <div class="feed-description"><p>Modding consiste en:</p> <p>- La construcción de una caja desde cero o partiendo de algo que en principio no es una caja de PC. A esta modalidad se le llama CASECON.</p> <p>- Personalizar el PC añadiendo luces, modificando la estructura de la caja, componentes, modificando la forma de éstos para obtener mayor espectacularidad y diseño… A esta modalidad se le llama CASEMOD.</p> <p>Se necesitarán un mínimo de 3 participantes para que el concurso salga adelante. <br />Llegado al caso de que no hubiese un mínimo de participantes en una categoría, no saldría adelante la competición (de esa misma categoría).</p> <p><strong>Normativa:</strong></p> <ol> <li>Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.</li> <li>La inscripción se realizará mediante la intranet de la Araba Encounter.</li> <li>Se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.</li> <li>Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material.</li> <li>Las calificaciones serán realizadas por la organización.</li> <li>Si el mod se ha presentado con anterioridad en alguna de las encounters y ha quedado en el podio, se restarán 10 puntos al cómputo global.</li> <li>No se podrá presentar al año siguiente el mod si ha subido al podio en alguna encounter.</li> <li>Las características a evaluar pueden ser puntuadas de tres formas diferentes en función de dicha característica: <p><strong>Positivas:</strong> Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.</p> <p><strong>Negativas:</strong> Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus óptimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.</p> <p><em>Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente.</em></p> <p><strong>Simétricas:</strong> Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.</p> <p>Al introducir las puntuaciones simétricas se favorecen el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no sólo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.</p> <p>Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:</p> <table style="width: 760px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr><th valign="top" width="246"> <p align="center"><strong>Positivas</strong></p> </th><th valign="top" width="261"> <p align="center"><strong>Negativas</strong></p> </th><th valign="top" width="253"> <p align="center"><strong>Simétricas</strong></p> </th></tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Originalidad</p> </td> <td valign="top" width="261"> <p align="center">Limpieza</p> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Terminación</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Worklog</p> </td> <td valign="top" width="261"> <p align="center">Funcionamiento de componentes</p> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Refrigeración por aire</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Iluminación</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Refrigeración líquida</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Electrónica</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Refrigeración extrema</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Trabajos de metacrilato</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Trabajos de pintura</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Trabajos de metal</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Ordenación de cables</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> <p align="center">Trabajos de otros materiales</p> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Integración global y estética</p> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="246"> </td> <td valign="top" width="261"> </td> <td valign="top" width="253"> <p align="center">Integración de otros elementos</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p> </li> <li>Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos será necesario notificar a la organización los nombres de los integrantes del grupo.</li> <li>Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realicen el jurado.</li> <li>Cada participante deberá acreditarse en la Zona de Hardware y presentar a los miembros de la organización de Hardware la información necesaria.</li> <li>En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización de Hardware quien decidirá sobre dicha aplicación.</li> <li>Todo incumplimiento de cualquiera de las normas del significara la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.</li> <li>Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas de la competición de Modding.</li> </ol></div>