Hardware https://ae02.arabaencounter.org/es/actividades/hardware/14-actividades/hardware.html Sun, 05 Feb 2017 20:19:40 +0000 Joomla! - Open Source Content Management es-es Overclocking https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/overclocking.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/overclocking.html

Consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites por encima de las especificaciones de los fabricantes. Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.

Normativa:

  1. Se permite a los participantes traer su propio equipamiento para soldar o modificar.
  2. Se permite modificar el hardware y traer herramientas de Modding.
  3. LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización del evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.
  4. En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.
  5. También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.
  6. Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente.
  7. Los participantes pueden traer sus propios aparatos de medición o termómetros digitales.
  8. Quedan excluidos de la competición los ordenadores portatiles , moviles y tablets.
  9. Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware durante el evento.
  10. Las pruebas deberán ser realizadas con Windows XP SP3, Windows Vista 32 bit o Windows 7 32/64 bit.
  11. Cada participante deberá guardar una captura de pantalla del resultado, de no ser así, el resultado no será válido, utilizando el fondo de pantalla que la organización dará.
  12. Todos los participantes dispondrán de las capturas del resto de los participantes a la finalización y comunicación de las puntuaciones finales.

Normas de Puntuación:

  1. La organización proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.
  2. Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y enviarlos a la organización por email (xiber@euskalencounter.org).
  3. Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.
  4. Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.
  5. Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.
  6. Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.
  7. Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.
  8. En caso de empate, el participante con mayor Super PI 32M será declarado ganador.

Sistema de Puntuación:

Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 10 puntos e irán bajando 2 puntos por posición.

ResultadosSuperPI 32MXTUCatzilla 576p

10

10

10

8

8

8

6

6

6

4

4

4

 

Procedimiento para el test SuperPI

  1. Usar la versión de SuperPi 1.5XS
  2. Descarga : http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Ajustar la ventana del SuperPi a un lado.
  5. Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53
  6. Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.
  7. Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo. Como en el ejemplo.
  8. Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  9. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  10. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

 

Ejemplo de captura de pantalla para SuperPI:

Procedimiento para el test XTU

  1. Usar la version XTU 5.2.0.14 
  2. Descarga : https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Ajustar la ventana del XTU a un lado.
  5. Usar las versiones de los programas siguientes XTU , CPU-Z min. 1.53
  6. Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  7. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  8. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

Procedimiento para los tests Catzilla

  1. Usar la versión de Catzilla1.4 
  2. Descarga : http://www.catzilla.com/download
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Colocar la pantalla principal a un lado.
  5. Esta limitado a solo 1 tarjeta grafica.
  6. La resolución por defecto.
  7. Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53  y GPU-Z min. 0.3.2.
  8. Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.
  9. Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de la tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.
  10. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  11. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

 

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Fri, 02 Oct 2015 10:21:04 +0000
Taller de Drones https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/taller-de-drones.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/taller-de-drones.html

El taller consistirá en el montaje del cuadricóptero, la configuración de la placa controladora y una prueba de vuelo.

Los asistentes podrán ir viendo las diferentes fases del montaje del modelo, así como los pasos de la programación de la controladora, e ir resolviendo en el momento las dudas que les puedan surgir.

El modelo es un cuadricóptero de tamaño 250 (250mm de diagonal entre motores), que se usa mucho para iniciarse en el mundo de los drones debido a que es relativamente asequible, sencillo de montar y bastante resistente a los golpes.

Horario:  Domingo 11 de 16:00 a 20:00

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Fri, 02 Oct 2015 10:17:28 +0000
Baskhead - Oculus https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/baskhead-oculus.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/baskhead-oculus.html

¿Alguna vez has querido jugar al baloncesto desde otra perspectiva?. Ahora tienes la  oportunidad de ser la propia canasta. Mueve tu cabeza para encestar y no hagas fallar ningún tiro.

https://www.youtube.com/watch?v=c8hdtdPnG-0

Normativa:

  1. Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.

Restricciones: 60 segundos por participante, gana la mejor puntuación.

Horarios: Día 11 de 15:00 a 16:00

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Thu, 01 Oct 2015 11:42:18 +0000
Arduino - Montaje Libre https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/arduino-montaje-libre.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/arduino-montaje-libre.html

Aprende el funcionamiento de un robot explorador y rastreador desde cero, aprende a montarlo por ti mismo.

El Kit Ardutrón es completísimo, para que te pongas a trabajar con él de un modo sencillo sin necesidad de adquirir piezas adicionales. Además Ardutrón funciona con software libre (Arduino).

Ensambla los motores, las ruedas, el chasis, el tren de engranajes de la reductora…

Tendremos disponibles Ardutrones a disposición de los que quieran participar, pero puedes traer el tuyo también :)

Descárgate la info del montaje y ejemplos aquí.

 

Has asistido al taller de Arduino y te quedó algo por probar, no te preocupes, dispondrás de un kit completo de accesorios con tarjeta Arduino que te dejaremos para que realices tus prácticas.

 

Horario: 11 OCTUBRE 2015, 12:00 - 22:00

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Thu, 01 Oct 2015 11:38:16 +0000
Charla de Modding https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/charla-de-modding.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/charla-de-modding.html

El modding es el arte de la personalizaión de los ordenadores. Quieres aprender técnicas de iluminación, neones, control de la luz, luz ultravioleta. Personalización de ventanas, metacrilato, aprenderás a hacerlo tú mismo, diseño, corte, pintura, acabados con vinilo.

Quieres montarte una refrigeración líquida muy vistosa, te enseñamos los pasos a seguir, materiales, conexiones, depósitos, radiador, bomba, display de control ….

Aprenderás todo lo necesario para hacer la instalación en tu equipo.

Ponentes: ChentinoX y DEKA

Día: 11 OCTUBRE, 12:00 a 14:00

 

 

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Thu, 01 Oct 2015 11:32:04 +0000
Overclocking School https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/overclocking-school.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/overclocking-school.html

¿Overclocking? ¿Cómo puedo overclockear mi procesador, gráfica y memorias?

¿Quieres participar en el concurso de overclocking pero no sabes cómo empezar?

Los chicos de INDEPENDENT OC TEAM, equipo de overclock nacional nº 1 en España os enseñarán todos los secretos de este complejo mundo del overclocking.

Ven al taller de OVERCLOCKING y aprenderás lo necesario para hacer rendir al máximo tu procesador, memorias y tarjeta gráfica.

Sistemas de refrigeración, aire, agua, hielo seco, nitrógeno líquido, peltier...

FSB, multiplicadores, frecuencias, latencias, mhz, bios…

Ayudas a la hora de hacer un buen overclock, saca el máximo rendimiento a tu ordenador, SSD, RAID, Benchmarks, Super Pi, Wprime aprende a manejarlos.

Los asistentes al taller overclocking, podrán participar en la competición OC AMATER.

Demuestra lo aprendido, tendrás oportunidad de hacer overclocking en nuestros equipos.

Tenemos premios para los finalistas de la competición.

Las normas de la competición se establecerán durante el taller overclocking.

Ponente: Chentinox @ Independent OC Team SPAIN

Horario: 10 OCTUBRE  Hora 16:00 - 22:30

GIGABYTE OC SCHOOL

16:00 - 16:15 - Presentación del Gigabyte OC School

16:15 - 18:00 - Clase teórica de overclocking

18:00 - 20:00 - Clasificaciones y  Exhibición OC

20:00 - 21:00 - Clase práctica LN2

21:00 - 22:00 - Final OC Amater con LN2

22:00 - 22:30 - Entrega de PREMIOS y sorteo regalos

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Thu, 01 Oct 2015 11:16:45 +0000
Taller Arduino - Iniciación LCD y Bluetooth https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/taller-arduino-iniciacion-lcd-y-bluetooth.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/taller-arduino-iniciacion-lcd-y-bluetooth.html

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar.

Para adentrarse en el mundo de Arduino, Vicente Centeno (Chentinox) explicará brevemente las características de Arduino y se mostrarán varios ejemplos que vienen en el mismo programa de Arduino, para acomodarse con su entorno de programación.

Veremos cómo trabajar con leds, potenciómetros, pantallas LCD, sensores de temperatura, processing… Conexión y configuración Bluetooth.

 

Ponente:

Vicente Centeno (ChentinoX)

Horario:

SABADO 10 OCTUBRE, 12:00 - 14:00

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Fri, 25 Sep 2015 11:22:49 +0000
Muestra tu Mod https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/muestra-tu-mod.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/muestra-tu-mod.html

Has hecho un MODDING y quieres contarnos qué tiene de especial, como se te ocurrió, proceso de creación, técnicas utilizadas, lo que tú quieras contar.

 

Horario: 11 Octubre 20:00 - 22:00

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Fri, 25 Sep 2015 11:06:59 +0000
Granja BQ Witbox https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/granja-bq-witbox.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/granja-bq-witbox.html

Este año podrás dejar volar tu imaginación y hacerlo realidad en la granja de impresoras 3D Witbox que BQ instalará en la zona de Hardware.

Pronto os explicaremos el procedimiento para poder imprimir una pieza. No olvides que la pieza que quieras imprimir, tiene que estar en formato de fichero .STL

Pieza de máximo 2 horas de impresión, recuerda que tod@s tenemos que tener opción a imprimir algo :)

 

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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Wed, 23 Sep 2015 17:13:23 +0000
Concurso Modding https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/concurso-modding.html https://ae02.arabaencounter.org/es/hardware/concurso-modding.html

Modding consiste en:

- La construcción de una caja desde cero o partiendo de algo que en principio no es una caja de PC. A esta modalidad se le llama CASECON.

- Personalizar el PC añadiendo luces, modificando la estructura de la caja, componentes, modificando la forma de éstos para obtener mayor espectacularidad y diseño… A esta modalidad se le llama CASEMOD.

Se necesitarán un mínimo de 3 participantes para que el concurso salga adelante.
Llegado al caso de que no hubiese un mínimo de participantes en una categoría, no saldría adelante la competición (de esa misma categoría).

Normativa:

  1. Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.
  2. La inscripción se realizará mediante la intranet de la Araba Encounter.
  3. Se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.
  4. Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material.
  5. Las calificaciones serán realizadas por la organización.
  6. Si el mod se ha presentado con anterioridad en alguna de las encounters y ha quedado en el podio, se restarán 10 puntos al cómputo global.
  7. No se podrá presentar al año siguiente el mod si ha subido al podio en alguna encounter.
  8. Las características a evaluar pueden ser puntuadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:

    Positivas: Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.

    Negativas: Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus óptimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.

    Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente.

    Simétricas: Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.

    Al introducir las puntuaciones simétricas se favorecen el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no sólo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.

    Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:

    Positivas

    Negativas

    Simétricas

    Originalidad

    Limpieza

    Terminación

    Worklog

    Funcionamiento de componentes

    Refrigeración por aire

    Iluminación

     

    Refrigeración líquida

    Electrónica

     

    Refrigeración extrema

    Trabajos de metacrilato

     

    Trabajos de pintura

    Trabajos de metal

     

    Ordenación de cables

    Trabajos de otros materiales

     

    Integración global y estética

       

    Integración de otros elementos

     

  9. Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos será necesario notificar a la organización los nombres de los integrantes del grupo.
  10. Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realicen el jurado.
  11. Cada participante deberá acreditarse en la Zona de Hardware y presentar a los miembros de la organización de Hardware la información necesaria.
  12. En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización de Hardware quien decidirá sobre dicha aplicación.
  13. Todo incumplimiento de cualquiera de las normas del significara la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.
  14. Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas de la competición de Modding.
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icalvo@fitbak.com (Idoia) Hardware Wed, 23 Sep 2015 10:53:40 +0000