JuegosLa Araba Encounter es una reunión multitudinaria de aficionados y profesionales de la informática que buscan intercambiar conocimientos y realizar durante varios días todo tipo de actividades relacionadas con la informática.https://ae02.arabaencounter.org/es/actividades/juegos/11-actividades/arte-digital.feed2017-02-05T20:19:29+00:00Joomla! - Open Source Content ManagementJurado2015-09-30T05:32:55+00:002015-09-30T05:32:55+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/actividades/juegos/11-actividades/arte-digital/203-jurado-arte-digital.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p><em>Jurado para las competiciones de Cortometraje, Gráficos 3D, Ilustración Digital, Música Digital, Retoque Fotográfico y Fast Compos (2D, 3D, Fast Music).</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Joserra Gutiérrez</span> </strong></p>
<p><img src="images/actividades_2015/JoserraGutierrez.jpg" border="0" alt="" width="155" height="222" style="float: right; margin-left: 20px;" />Joserra Gutiérrez nace en Barakaldo el 3 de octubre de 1966. Comenzó su formación en el Conservatorio de Barakaldo y completó estudios superiores de música en los Conservatorios de Bilbao y Donostia. En 1997 tuvo la oportunidad de componer la música del largometraje "Megasónicos", que obtuvo el Goya a la mejor película de animación. Desde entonces, ha participado en proyectos para televisión, publicidad, videos institucionales, obras de teatro, cine de ficción, cine de animación… </p>
<p>Profesor de MrJam y en la EMM Luis Aramburu de nuevas tecnologías y lenguaje musical también imparte cursos dirigidos al profesorado sobre nuevas tecnologías de aplicación musical en el Plan Garatu y Berritzegune del Gobierno Vasco.</p>
<p>En el link OBRAS, tenéis más información: <a href="http://joserragutierrez.com/es/obras.html" target="_blank">http://joserragutierrez.com/es/obras.html</a></p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Raquel Urtaran Nicolás</strong></span></p>
<p><strong><img src="images/actividades_2015/momicawake.jpg" border="0" alt="" width="240" height="119" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></strong></p>
<p><img src="images/actividades_2015/Raquel.jpg" border="0" alt="" width="155" height="217" style="float: right; margin-left: 20px;" />Diseñadora gráfica 3D y web. Edición y Post-producción de Video. Fundadora de Momik agencia de comunicación creativa enfocada al bien común. Coordinadora proyecto educativo altruista Awake Gasteiz, educación emocional para jóvenes generadores de cambio.</p>
<p><strong>Diseñadora gráfica 3D</strong></p>
<p>Aplicación de realidad aumentada produciendo los escenarios en 3D para tiempo real. Entorno virtual en el que se puede producir formación de forma concurrente con la posibilidad de utilizar todos los recursos de una formación presencial.</p>
<p><strong>Modeladora 3D </strong></p>
<p>Proyectos tanto de imagen y video como de tiempo real, obteniendo una visión del arte en nuevas tecnologías aplicadas a la Realidad Aumentada y Virtual como el simulador para educación en ciencias físicas; Simulador virtual para la formación. Experiencia virtual que muestra físicamente el principio de Arquímedes, sobre la aceleración de la gravedad en la Tierra, Luna y Marte.</p>
<p><a href="http://www.momik.es" target="_blank">www.momik.es</a><br /><a href="http://www.awakegasteiz.org" target="_blank">www.awakegasteiz.org</a></p></div><div class="feed-description"><p><em>Jurado para las competiciones de Cortometraje, Gráficos 3D, Ilustración Digital, Música Digital, Retoque Fotográfico y Fast Compos (2D, 3D, Fast Music).</em></p>
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<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Joserra Gutiérrez</span> </strong></p>
<p><img src="images/actividades_2015/JoserraGutierrez.jpg" border="0" alt="" width="155" height="222" style="float: right; margin-left: 20px;" />Joserra Gutiérrez nace en Barakaldo el 3 de octubre de 1966. Comenzó su formación en el Conservatorio de Barakaldo y completó estudios superiores de música en los Conservatorios de Bilbao y Donostia. En 1997 tuvo la oportunidad de componer la música del largometraje "Megasónicos", que obtuvo el Goya a la mejor película de animación. Desde entonces, ha participado en proyectos para televisión, publicidad, videos institucionales, obras de teatro, cine de ficción, cine de animación… </p>
<p>Profesor de MrJam y en la EMM Luis Aramburu de nuevas tecnologías y lenguaje musical también imparte cursos dirigidos al profesorado sobre nuevas tecnologías de aplicación musical en el Plan Garatu y Berritzegune del Gobierno Vasco.</p>
<p>En el link OBRAS, tenéis más información: <a href="http://joserragutierrez.com/es/obras.html" target="_blank">http://joserragutierrez.com/es/obras.html</a></p>
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<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Raquel Urtaran Nicolás</strong></span></p>
<p><strong><img src="images/actividades_2015/momicawake.jpg" border="0" alt="" width="240" height="119" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></strong></p>
<p><img src="images/actividades_2015/Raquel.jpg" border="0" alt="" width="155" height="217" style="float: right; margin-left: 20px;" />Diseñadora gráfica 3D y web. Edición y Post-producción de Video. Fundadora de Momik agencia de comunicación creativa enfocada al bien común. Coordinadora proyecto educativo altruista Awake Gasteiz, educación emocional para jóvenes generadores de cambio.</p>
<p><strong>Diseñadora gráfica 3D</strong></p>
<p>Aplicación de realidad aumentada produciendo los escenarios en 3D para tiempo real. Entorno virtual en el que se puede producir formación de forma concurrente con la posibilidad de utilizar todos los recursos de una formación presencial.</p>
<p><strong>Modeladora 3D </strong></p>
<p>Proyectos tanto de imagen y video como de tiempo real, obteniendo una visión del arte en nuevas tecnologías aplicadas a la Realidad Aumentada y Virtual como el simulador para educación en ciencias físicas; Simulador virtual para la formación. Experiencia virtual que muestra físicamente el principio de Arquímedes, sobre la aceleración de la gravedad en la Tierra, Luna y Marte.</p>
<p><a href="http://www.momik.es" target="_blank">www.momik.es</a><br /><a href="http://www.awakegasteiz.org" target="_blank">www.awakegasteiz.org</a></p></div>Normativa general2015-09-16T13:35:34+00:002015-09-16T13:35:34+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/actividades/juegos/11-actividades/arte-digital/129-normativa-general.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Cualquier trabajo que no cumpla con estas normas será descalificado automáticamente.</p>
<p>Excepto las fast compos, cuyo tema será anunciado durante la party, las otras producciones se pueden traer preparadas de antemano, y es lo recomendable para poder disfrutarla al máximo.</p>
<p>Los materiales empleados en los concursos deben estar libres de derechos de autor, es decir, haber sido enteramente creados por los mismos participantes.</p>
<p>En el caso de materiales que pertenezcan al dominio público, o Creative Commons con posibilidad de derivativos, los participantes deben tener una licencia válida para poder utilizarlos (por ejemplo, en el caso de samples de audio o fotografías comerciales, deben haber adquirido la licencia correspondiente) e identificar este material en su .txt adjunto.<br /> <br /> Los ficheros se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido, dirección e-mail de contacto y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas y técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna.</p>
<p>Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente.</p>
<p>El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.<br /> <br /> <strong>Entrega de trabajos</strong><br /> <br /> Cada participante se apuntará y subirá su producción a la Intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Aquellos trabajos presentados que no puedan ser mostrados a través de la compo machine deberán ir acompañados de la máquina para la que han sido desarrollados.<br /> <br /> <strong>Entrega de premios</strong><br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;">Premios en metálico</span>:<br /> <br /> - Estarán sujetos a las retenciones oportunas.<br /> <br /> - Se pagarán mediante transferencia bancaria. Los datos necesarios para el pago deberán ser enviados por mail a la organización del evento en el plazo indicado.<br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;">Premios en Software o Hardware</span>:<br /> <br /> - Se debe recoger el premio personalmente en la ceremonia de entrega de premios. No obstante, podrán recogerlo en dicho acto por medio de aquella persona que designe con antelación, mediante escrito, adjuntando DNI del ganador. No se entregará ningún premio en software o hardware fuera de la ceremonia de entrega de premios.<br /> <br /> <strong>Plazo de apelación</strong><br /> <br /> Hasta la entrega de premios, en el puesto de control o por correo electrónico:</p>
<p><a href="mailto:yawin@euskalencounter.org">yawin@euskalencounter.org</a> - Game Project Compo y Wild Compo</p>
<p><a href="mailto:nerea@euskalencounter.org">nerea@euskalencounter.org</a> - Cortometraje, Gráficos 3D, Ilustración Digital, Música Digital, Retoque Fotográfico y Fast Compos (2D, 3D, Music)<br /> <br /> Si se produce una apelación en el plazo establecido, se someterá a una segunda valoración cuyo veredicto será inapelable.</p></div><div class="feed-description"><p>Cualquier trabajo que no cumpla con estas normas será descalificado automáticamente.</p>
<p>Excepto las fast compos, cuyo tema será anunciado durante la party, las otras producciones se pueden traer preparadas de antemano, y es lo recomendable para poder disfrutarla al máximo.</p>
<p>Los materiales empleados en los concursos deben estar libres de derechos de autor, es decir, haber sido enteramente creados por los mismos participantes.</p>
<p>En el caso de materiales que pertenezcan al dominio público, o Creative Commons con posibilidad de derivativos, los participantes deben tener una licencia válida para poder utilizarlos (por ejemplo, en el caso de samples de audio o fotografías comerciales, deben haber adquirido la licencia correspondiente) e identificar este material en su .txt adjunto.<br /> <br /> Los ficheros se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido, dirección e-mail de contacto y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas y técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna.</p>
<p>Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente.</p>
<p>El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.<br /> <br /> <strong>Entrega de trabajos</strong><br /> <br /> Cada participante se apuntará y subirá su producción a la Intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Aquellos trabajos presentados que no puedan ser mostrados a través de la compo machine deberán ir acompañados de la máquina para la que han sido desarrollados.<br /> <br /> <strong>Entrega de premios</strong><br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;">Premios en metálico</span>:<br /> <br /> - Estarán sujetos a las retenciones oportunas.<br /> <br /> - Se pagarán mediante transferencia bancaria. Los datos necesarios para el pago deberán ser enviados por mail a la organización del evento en el plazo indicado.<br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;">Premios en Software o Hardware</span>:<br /> <br /> - Se debe recoger el premio personalmente en la ceremonia de entrega de premios. No obstante, podrán recogerlo en dicho acto por medio de aquella persona que designe con antelación, mediante escrito, adjuntando DNI del ganador. No se entregará ningún premio en software o hardware fuera de la ceremonia de entrega de premios.<br /> <br /> <strong>Plazo de apelación</strong><br /> <br /> Hasta la entrega de premios, en el puesto de control o por correo electrónico:</p>
<p><a href="mailto:yawin@euskalencounter.org">yawin@euskalencounter.org</a> - Game Project Compo y Wild Compo</p>
<p><a href="mailto:nerea@euskalencounter.org">nerea@euskalencounter.org</a> - Cortometraje, Gráficos 3D, Ilustración Digital, Música Digital, Retoque Fotográfico y Fast Compos (2D, 3D, Music)<br /> <br /> Si se produce una apelación en el plazo establecido, se someterá a una segunda valoración cuyo veredicto será inapelable.</p></div>Fast Compos (2D, 3D, Music)2015-09-16T11:16:41+00:002015-09-16T11:16:41+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/fast-compos-2d-3d-music.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Durante la party, se anunciarán las compos y el tema por las pantallas para que los interesados accedan a la intranet y puedan participar.<br /> Fast 2D (Sábado 10 de 14:00-15:00). Tema por anunciar.<br /> Fast 3D (Sábado 10 de 16:00-17:00). Tema por anunciar.<br /> Fast music (Sábado 10 de 12:00 a Domingo 11 12:00) El fast music de este año tiene una duración de 24h ya que se facilitará un vídeo musical para el cual deberéis componer una nueva música. Vídeo por publicar.</p>
<p>Sólo se permitirá una producción por autor.</p>
<p>La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. </p>
<p>Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.</p>
<p>Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. </p>
<p>El fallo de jurado es inapelable.</p>
<p>La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div><div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Durante la party, se anunciarán las compos y el tema por las pantallas para que los interesados accedan a la intranet y puedan participar.<br /> Fast 2D (Sábado 10 de 14:00-15:00). Tema por anunciar.<br /> Fast 3D (Sábado 10 de 16:00-17:00). Tema por anunciar.<br /> Fast music (Sábado 10 de 12:00 a Domingo 11 12:00) El fast music de este año tiene una duración de 24h ya que se facilitará un vídeo musical para el cual deberéis componer una nueva música. Vídeo por publicar.</p>
<p>Sólo se permitirá una producción por autor.</p>
<p>La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. </p>
<p>Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.</p>
<p>Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. </p>
<p>El fallo de jurado es inapelable.</p>
<p>La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div>Retoque Fotográfico2015-09-16T11:15:03+00:002015-09-16T11:15:03+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/retoque-fotografico.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Tras el "Monsterize Me" de la pasada Euskal Encounter, aquí tenéis vuestro material para hacer el “Araba Overhaulin”.<br /> <br /> <a href="http://i.imgur.com/DL4RkTk.jpg">http://i.imgur.com/DL4RkTk.jpg</a></p>
<p>Se trata de devolver el aspecto radiante de viejos tiempos al coche, sois libres de revitalizar la población de atrás, convertir la campa en una feria de exhibición o de poner a una lozana moza en el capó, pero el coche remozado debe ser el protagonista.<br /> <br /> Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.<br /> <br /> El retoque fotográfico es una técnica, proceso y resultado de modificar las características de una imagen a través de algún tipo de herramienta digital, que permite obtener de una imagen otra imagen modificada.</p>
<p>Podéis retocar las imágenes con cualquier tipo de programa de diseño (Photoshop, Illustrator, Freehand, Corel Paint Shop Pro, etc.)</p>
<p>Y usar cualquier imagen propia o de stock libre de copyright o de cualquier tipo de derecho.<br /> <br /> Resolución máxima: 1280x1024<br /> Formatos permitidos: PNG (recomendado) y GIF.<br /> <br /> El autor deberá entregar un mínimo de 5 pasos intermedios que representen el proceso del Retoque. Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: si la imagen final se llama GOGO.PNG, los pasos se llamarán GOGO01.PNG, GOGO02.PNG, ..., GOGO10.PNG y GOGO11.PNG en caso de tener 10 pasos. La imagen GOGO01.PNG será la fotografía original sin ningún tipo de filtro y GOGO11.PNG el retoque final (el que concursa). <br /> <br /> Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público.<br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div><div class="feed-description"><p>Tras el "Monsterize Me" de la pasada Euskal Encounter, aquí tenéis vuestro material para hacer el “Araba Overhaulin”.<br /> <br /> <a href="http://i.imgur.com/DL4RkTk.jpg">http://i.imgur.com/DL4RkTk.jpg</a></p>
<p>Se trata de devolver el aspecto radiante de viejos tiempos al coche, sois libres de revitalizar la población de atrás, convertir la campa en una feria de exhibición o de poner a una lozana moza en el capó, pero el coche remozado debe ser el protagonista.<br /> <br /> Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.<br /> <br /> El retoque fotográfico es una técnica, proceso y resultado de modificar las características de una imagen a través de algún tipo de herramienta digital, que permite obtener de una imagen otra imagen modificada.</p>
<p>Podéis retocar las imágenes con cualquier tipo de programa de diseño (Photoshop, Illustrator, Freehand, Corel Paint Shop Pro, etc.)</p>
<p>Y usar cualquier imagen propia o de stock libre de copyright o de cualquier tipo de derecho.<br /> <br /> Resolución máxima: 1280x1024<br /> Formatos permitidos: PNG (recomendado) y GIF.<br /> <br /> El autor deberá entregar un mínimo de 5 pasos intermedios que representen el proceso del Retoque. Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: si la imagen final se llama GOGO.PNG, los pasos se llamarán GOGO01.PNG, GOGO02.PNG, ..., GOGO10.PNG y GOGO11.PNG en caso de tener 10 pasos. La imagen GOGO01.PNG será la fotografía original sin ningún tipo de filtro y GOGO11.PNG el retoque final (el que concursa). <br /> <br /> Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público.<br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div>Música Digital2015-09-16T11:13:11+00:002015-09-16T11:13:11+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/musica-digital.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Formatos permitidos: Ogg Vorbis o MP3.<br /> <br /> Los límites máximos serán 48KHz y 320 Kb/s y los límites mínimos 44100Hz y 192 Kb/s.<br /> <br /> Para participar en esta competición, los autores deberán entregar dos renders diferentes de la canción aparte de la versión final (la que concursa), en .WAV. <br /> El primero contendrá únicamente la base rítmica de la canción, mientras el segundo contendrá la melodía, acompañamiento (y voces si se incluyen en la canción) sin la base rítmica.<br /> <br /> En caso de necesidad la organización se reserva el derecho de proyectar únicamente los 3 primeros minutos, en cuyo caso, cada artista podrá entregar un archivo extra de su obra editada a esta duración para tal fin. <br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> No se admitirán versiones de canciones comerciales. Las canciones deberán ser creaciones exclusivas de los autores, o contar con la autorización del autor original para versionarlas (por ejemplo, si se versiona una canción Creative Commons). En este último caso, deberá hacerse referencia explícita a la canción original.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div><div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Formatos permitidos: Ogg Vorbis o MP3.<br /> <br /> Los límites máximos serán 48KHz y 320 Kb/s y los límites mínimos 44100Hz y 192 Kb/s.<br /> <br /> Para participar en esta competición, los autores deberán entregar dos renders diferentes de la canción aparte de la versión final (la que concursa), en .WAV. <br /> El primero contendrá únicamente la base rítmica de la canción, mientras el segundo contendrá la melodía, acompañamiento (y voces si se incluyen en la canción) sin la base rítmica.<br /> <br /> En caso de necesidad la organización se reserva el derecho de proyectar únicamente los 3 primeros minutos, en cuyo caso, cada artista podrá entregar un archivo extra de su obra editada a esta duración para tal fin. <br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> No se admitirán versiones de canciones comerciales. Las canciones deberán ser creaciones exclusivas de los autores, o contar con la autorización del autor original para versionarlas (por ejemplo, si se versiona una canción Creative Commons). En este último caso, deberá hacerse referencia explícita a la canción original.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div>Ilustración Digital2015-09-16T11:08:59+00:002015-09-16T11:08:59+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/ilustracion-digital.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>La ilustración digital será creada directamente en nuestro ordenador, usando software para tal fin (Photoshop, Gimp, photofiltre...) y con ayuda de dispositivos como ratones, lápices ópticos y tabletas digitalizadoras. <br /> No se permite la de corrección de imágenes a través del ordenador, tampoco digitalizar y editar dibujos creados a mano, sino de que artista debe crear directamente sobre la pantalla (en ocasiones a partir de un BOCETO analógico) dando como resultado imágenes producto únicamente de la suma de miles de trazos independientes que en conjunto formen la ilustración.<br /> <br /> Resolución máxima: 1280x1024<br /> Formatos permitidos: PNG (recomendado) y GIF.<br /> <br /> El autor deberá entregar un número mínimo de 10 pasos intermedios que representen el proceso del dibujo. Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: Si el gráfico final se llama GOGO.PNG, los pasos se llamarán GOGO01.PNG, GOGO02.PNG, ..., GOGO10.PNG y GOGO11.PNG en caso de tener 10 pasos. El gráfico GOGO01.PNG será el más antiguo, el menos trabajado, y GOGO11.PNG el gráfico final (el que concursa). <br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div><div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>La ilustración digital será creada directamente en nuestro ordenador, usando software para tal fin (Photoshop, Gimp, photofiltre...) y con ayuda de dispositivos como ratones, lápices ópticos y tabletas digitalizadoras. <br /> No se permite la de corrección de imágenes a través del ordenador, tampoco digitalizar y editar dibujos creados a mano, sino de que artista debe crear directamente sobre la pantalla (en ocasiones a partir de un BOCETO analógico) dando como resultado imágenes producto únicamente de la suma de miles de trazos independientes que en conjunto formen la ilustración.<br /> <br /> Resolución máxima: 1280x1024<br /> Formatos permitidos: PNG (recomendado) y GIF.<br /> <br /> El autor deberá entregar un número mínimo de 10 pasos intermedios que representen el proceso del dibujo. Los pasos deberán estar numerados de la siguiente forma: Si el gráfico final se llama GOGO.PNG, los pasos se llamarán GOGO01.PNG, GOGO02.PNG, ..., GOGO10.PNG y GOGO11.PNG en caso de tener 10 pasos. El gráfico GOGO01.PNG será el más antiguo, el menos trabajado, y GOGO11.PNG el gráfico final (el que concursa). <br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div>Gráficos 3D2015-09-16T11:06:56+00:002015-09-16T11:06:56+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/graficos-3d.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>El gráfico será creado directamente e íntegramente en nuestro ordenador, usando software para tal fin (Blender, ZBrush, K – 3D, Art Of Illusion...) y con ayuda de dispositivos como ratones, lápices ópticos y tabletas digitalizadoras.<br /> <br /> Resolución máxima: 1280x1024.<br /> Formatos permitidos: PNG<br /> <br /> El autor deberá entregar las fuentes de la escena (.3DS, .MAX, etc.), un render de la escena en malla/alambre (wire) resultado de la renderización (sin postproducción) Resultado final (con postproducción)<br /> Los tres ficheros serán mostrados tanto al jurado como al público.<br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div><div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>El gráfico será creado directamente e íntegramente en nuestro ordenador, usando software para tal fin (Blender, ZBrush, K – 3D, Art Of Illusion...) y con ayuda de dispositivos como ratones, lápices ópticos y tabletas digitalizadoras.<br /> <br /> Resolución máxima: 1280x1024.<br /> Formatos permitidos: PNG<br /> <br /> El autor deberá entregar las fuentes de la escena (.3DS, .MAX, etc.), un render de la escena en malla/alambre (wire) resultado de la renderización (sin postproducción) Resultado final (con postproducción)<br /> Los tres ficheros serán mostrados tanto al jurado como al público.<br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div>Cortometraje2015-09-16T11:02:54+00:002015-09-16T11:02:54+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/cortometraje.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Un cortometraje es una producción audiovisual que dura sustancialmente menos que el tiempo medio película de producción normal. <br /> <br /> Los géneros de los cortometrajes abarcan los mismos tipos que los de las producciones de mayor duración, pero debido a su coste menor se suelen usar para tratar temas menos comerciales o en los que el autor tiene una total libertad creativa.<br /> <br /> Las obras tendrán resolución máxima de 1080p y en formato reproducible con VLC player.<br /> <br /> La duración de los mismos será desde un minuto hasta un máximo de 10. <br /> En caso de necesidad la organización se reserva el derecho de proyectar únicamente los 3 primeros minutos, en cuyo caso, cada artista podrá entregar un archivo extra de su obra editada a esta duración para tal fin. <br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> Las obras presentadas en otras categorías (Wild Compo, Fastmovilmetraje, Animación 3D...) no podrán presentarse a esta competición.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div><div class="feed-description"><p>Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.</p>
<p>Un cortometraje es una producción audiovisual que dura sustancialmente menos que el tiempo medio película de producción normal. <br /> <br /> Los géneros de los cortometrajes abarcan los mismos tipos que los de las producciones de mayor duración, pero debido a su coste menor se suelen usar para tratar temas menos comerciales o en los que el autor tiene una total libertad creativa.<br /> <br /> Las obras tendrán resolución máxima de 1080p y en formato reproducible con VLC player.<br /> <br /> La duración de los mismos será desde un minuto hasta un máximo de 10. <br /> En caso de necesidad la organización se reserva el derecho de proyectar únicamente los 3 primeros minutos, en cuyo caso, cada artista podrá entregar un archivo extra de su obra editada a esta duración para tal fin. <br /> <br /> Los pasos se entregarán junto con DOS .txt en un fichero comprimido (ZIP):<br /> -UNO con los datos del participante (Nombre, apellido y teléfono).<br /> -OTRO con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas técnicas utilizadas.<br /> <br /> Sólo se permitirá una producción por autor.<br /> Las obras presentadas en otras categorías (Wild Compo, Fastmovilmetraje, Animación 3D...) no podrán presentarse a esta competición.<br /> <br /> La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es" target="_blank">Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs</a>, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. <br /> Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.<br /> <br /> Un jurado profesional designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. <br /> El fallo de jurado es inapelable.<br /> <br /> La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.</p></div>Wild Compo2015-09-16T11:00:24+00:002015-09-16T11:00:24+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/wild-compo.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Formatos permitidos: MPEG, DIVX, Ogg Theora, Matroska (mkv) y h264 en caso de tratarse de un video.</p>
<p>Sólo se permitirá una producción por grupo o autor.</p>
<p>Es posible que solo se muestren los 4 primeros minutos del trabajo. La duración es libre, pero solo se mostrarán los 4 primeros minutos si hay problemas de tiempo.</p>
<p>La única manera de entregar producciones para esta categoría es subiéndolas a la intranet o, en todo caso, con una llave USB en control.</p>
<p>¿Qué se puede presentar en esta competición? Bueno, pues por decirlo de alguna manera, todo lo que no cabe en las demás competiciones. Esto es, animaciones 3D, human demos, demos en flash, demos de C64, Playstation o cualquier otra plataforma. En definitiva, todo lo que se os ocurra, siempre que respete una única regla: Que sea algo creativo.</p>
<p>Las producciones podrán tener música, pero ésta deberá ser libre de derechos, o tener autorización expresa del autor para que se pueda utilizar.</p></div><div class="feed-description"><p>Formatos permitidos: MPEG, DIVX, Ogg Theora, Matroska (mkv) y h264 en caso de tratarse de un video.</p>
<p>Sólo se permitirá una producción por grupo o autor.</p>
<p>Es posible que solo se muestren los 4 primeros minutos del trabajo. La duración es libre, pero solo se mostrarán los 4 primeros minutos si hay problemas de tiempo.</p>
<p>La única manera de entregar producciones para esta categoría es subiéndolas a la intranet o, en todo caso, con una llave USB en control.</p>
<p>¿Qué se puede presentar en esta competición? Bueno, pues por decirlo de alguna manera, todo lo que no cabe en las demás competiciones. Esto es, animaciones 3D, human demos, demos en flash, demos de C64, Playstation o cualquier otra plataforma. En definitiva, todo lo que se os ocurra, siempre que respete una única regla: Que sea algo creativo.</p>
<p>Las producciones podrán tener música, pero ésta deberá ser libre de derechos, o tener autorización expresa del autor para que se pueda utilizar.</p></div>Game Project Compo2015-09-16T10:58:51+00:002015-09-16T10:58:51+00:00https://ae02.arabaencounter.org/es/arte-digital/game-project-compo.htmlIdoiaicalvo@fitbak.com<div class="feed-description"><p>Los participantes tendrán que presentar (individualmente o en grupo) un proyecto de videojuego.</p>
<p>Esto significa: diseños de arte, prototipos, esquemas de funcionamiento, ambientación, etc... Es decir, todo el proceso que se seguiría antes de comenzar en la producción del videojuego.</p>
<p>A diferencia del resto de compos, esta no se puede proyectar en las pantallas así que el día designado a la hora designada, en la sala de conferencias cada grupo y/o participante expondrá su proyecto. Esta exposición será pública y podrá acudir a escucharla quien desee.</p>
<p>Esta competición tendrá los siguientes premios:</p>
<p>• Premio a la mecánica más interesante</p>
<p>• Premio al mejor concepto de arte</p>
<p>• Premio a la mejor idea</p></div><div class="feed-description"><p>Los participantes tendrán que presentar (individualmente o en grupo) un proyecto de videojuego.</p>
<p>Esto significa: diseños de arte, prototipos, esquemas de funcionamiento, ambientación, etc... Es decir, todo el proceso que se seguiría antes de comenzar en la producción del videojuego.</p>
<p>A diferencia del resto de compos, esta no se puede proyectar en las pantallas así que el día designado a la hora designada, en la sala de conferencias cada grupo y/o participante expondrá su proyecto. Esta exposición será pública y podrá acudir a escucharla quien desee.</p>
<p>Esta competición tendrá los siguientes premios:</p>
<p>• Premio a la mecánica más interesante</p>
<p>• Premio al mejor concepto de arte</p>
<p>• Premio a la mejor idea</p></div>