Arte Digital

A+ A A-

Arte Digital

Overclocking

Consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites por encima de las especificaciones de los fabricantes. Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.

Normativa:

  1. Se permite a los participantes traer su propio equipamiento para soldar o modificar.
  2. Se permite modificar el hardware y traer herramientas de Modding.
  3. LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización del evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.
  4. En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.
  5. También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.
  6. Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente.
  7. Los participantes pueden traer sus propios aparatos de medición o termómetros digitales.
  8. Quedan excluidos de la competición los ordenadores portatiles , moviles y tablets.
  9. Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware durante el evento.
  10. Las pruebas deberán ser realizadas con Windows XP SP3, Windows Vista 32 bit o Windows 7 32/64 bit.
  11. Cada participante deberá guardar una captura de pantalla del resultado, de no ser así, el resultado no será válido, utilizando el fondo de pantalla que la organización dará.
  12. Todos los participantes dispondrán de las capturas del resto de los participantes a la finalización y comunicación de las puntuaciones finales.

Normas de Puntuación:

  1. La organización proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.
  2. Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y enviarlos a la organización por email (Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.).
  3. Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.
  4. Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.
  5. Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.
  6. Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.
  7. Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.
  8. En caso de empate, el participante con mayor Super PI 32M será declarado ganador.

Sistema de Puntuación:

Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 10 puntos e irán bajando 2 puntos por posición.

ResultadosSuperPI 32MXTUCatzilla 576p

10

10

10

8

8

8

6

6

6

4

4

4

 

Procedimiento para el test SuperPI

  1. Usar la versión de SuperPi 1.5XS
  2. Descarga : http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Ajustar la ventana del SuperPi a un lado.
  5. Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53
  6. Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.
  7. Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo. Como en el ejemplo.
  8. Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  9. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  10. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

 

Ejemplo de captura de pantalla para SuperPI:

Procedimiento para el test XTU

  1. Usar la version XTU 5.2.0.14 
  2. Descarga : https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Ajustar la ventana del XTU a un lado.
  5. Usar las versiones de los programas siguientes XTU , CPU-Z min. 1.53
  6. Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  7. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  8. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

Procedimiento para los tests Catzilla

  1. Usar la versión de Catzilla1.4 
  2. Descarga : http://www.catzilla.com/download
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Colocar la pantalla principal a un lado.
  5. Esta limitado a solo 1 tarjeta grafica.
  6. La resolución por defecto.
  7. Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53  y GPU-Z min. 0.3.2.
  8. Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.
  9. Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de la tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.
  10. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  11. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

 

Taller de Drones

El taller consistirá en el montaje del cuadricóptero, la configuración de la placa controladora y una prueba de vuelo.

Los asistentes podrán ir viendo las diferentes fases del montaje del modelo, así como los pasos de la programación de la controladora, e ir resolviendo en el momento las dudas que les puedan surgir.

El modelo es un cuadricóptero de tamaño 250 (250mm de diagonal entre motores), que se usa mucho para iniciarse en el mundo de los drones debido a que es relativamente asequible, sencillo de montar y bastante resistente a los golpes.

Horario:  Domingo 11 de 16:00 a 20:00

Arduino - Montaje Libre

Aprende el funcionamiento de un robot explorador y rastreador desde cero, aprende a montarlo por ti mismo.

El Kit Ardutrón es completísimo, para que te pongas a trabajar con él de un modo sencillo sin necesidad de adquirir piezas adicionales. Además Ardutrón funciona con software libre (Arduino).

Ensambla los motores, las ruedas, el chasis, el tren de engranajes de la reductora…

Tendremos disponibles Ardutrones a disposición de los que quieran participar, pero puedes traer el tuyo también :)

Descárgate la info del montaje y ejemplos aquí.

 

Has asistido al taller de Arduino y te quedó algo por probar, no te preocupes, dispondrás de un kit completo de accesorios con tarjeta Arduino que te dejaremos para que realices tus prácticas.

 

Horario: 11 OCTUBRE 2015, 12:00 - 22:00

Baskhead - Oculus

¿Alguna vez has querido jugar al baloncesto desde otra perspectiva?. Ahora tienes la  oportunidad de ser la propia canasta. Mueve tu cabeza para encestar y no hagas fallar ningún tiro.

https://www.youtube.com/watch?v=c8hdtdPnG-0

Normativa:

  1. Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.

Restricciones: 60 segundos por participante, gana la mejor puntuación.

Horarios: Día 11 de 15:00 a 16:00

Charla de Modding

El modding es el arte de la personalizaión de los ordenadores. Quieres aprender técnicas de iluminación, neones, control de la luz, luz ultravioleta. Personalización de ventanas, metacrilato, aprenderás a hacerlo tú mismo, diseño, corte, pintura, acabados con vinilo.

Quieres montarte una refrigeración líquida muy vistosa, te enseñamos los pasos a seguir, materiales, conexiones, depósitos, radiador, bomba, display de control ….

Aprenderás todo lo necesario para hacer la instalación en tu equipo.

Ponentes: ChentinoX y DEKA

Día: 11 OCTUBRE, 12:00 a 14:00

 

 

twitter facebook flickr youtube